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iTunes tiene una opción bastante potente y que seguramente pasa desapercibida por la mayoría de usuarios: las listas inteligentes. Para ver un poco cómo funciona, vamos a crear una lista de reproducción, la llamada “Añadidas Recientemente“. Que si la has borrado, volver a insertarla puede ser un poco lioso.
Bien, vamos a Archivo->Nueva lista de reproducción inteligente. Las listas de reproducción aparecen en la parte inferior izquierda del programa. Ahora nos sale una ventanita, que es básicamente para programar nuestra lista. Si por un descuido has borrado la misma que yo, las opciones son estas:
Click para ver en grande
Ahora lo que debes hacer es ir jugando con las opciones para crear tu propia lista, no tiene demasiada complicación. En la que hemos creado nosotros, le hemos dicho que nos muestre las canciones añadidas a la biblioteca en las últimas 3 semanas. Y para que no aparezcan demasiadas, hemos limitado el número a 50.
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El teléfono de Apple es una de las plataformas favoritas para los gamers, y multitud de juegos aparecen cada día en la Apple Store para nuestro disfrute.
El juego que nos ocupa hoy, Angry Birds, sigue básicamente el guión de destrozar estructuras lanzando cosas mediante un tirachinas gigante. En nuestro caso, pájaros. Para ello disponemos de varios tipos de aves, cada una con un poder característico; unas tiran huevos explosivos, otras se disuelven en pájaros más pequeños y hacen más daño, etc.
Los gráficos son vistosos y bastante coloristas, pero no esperéis gran cosa. Eso sí, la física del juego está bastante pulida y no encontramos ningún tipo de ralentización, ni al disparar ni al destrozar estructuras complejas, que van cayendo una sobre otra, golpeándose y, si tenemos suerte, rompiéndose.
En lo referente al sonido, cumple justito. Personalmente, tras un rato de ruiditos de los pájaros, he terminado poniendo el mute.
Pero lo realmente interesante del juego es su jugabilidad; y es que Angry Birds es adictivo como pocos y sus 105 niveles (puede parecer una cifra elevada, pero terminan por quedarse hasta cortos y quieres más) permiten ser rejugados gracias a sus sistema de puntos por estrellas. Cuantos más daños hagamos en las estructuras, nos dan más puntos, que al finalizar el nivel se traducen en una puntuación de 1 a 3 estrellas.
Si a todo esto le añadimos el precio, creo que es un juego que no debe faltar en ningún iPhone/iPod Touch. Y es que por 0,79€ tienes de sobra para esos tiempos muertos esperando el bus.
Enlace AppStore: aquí.
Algunas capturas:
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La masificación de las líneas de alta velocidad, y principalmente las móviles, ha hecho que la popularidad del almacenamiento online vaya en aumento. Cada día aparecen nuevas páginas que nos permiten subir a la nube datos; pero si por alguna de ellas tengo especial predilección, es por Dropbox.
Dropbox es básicamente un disco duro virtual en el que podemos subir cualquier cosa. La modalidad gratuita cuenta con 2GB de capacidad, aunque podemos crear nuevas cuentas sin ningún tipo de problema (incluso en su web oficial los mismos creadores nos dicen cómo hacerlo).
Pero lo que para mí hace casi indispensable este servicio, es su integración en Mac o iPhone, así como la capacidad de compartir carpetas entre usuarios.
El primer paso para probar Dropbox es registrarnos, y, como hemos dicho antes, tenemos disponible una modalidad gratuita. Como curiosidad, decir que desde la web a veces abren el registro y otras veces necesitas una invitación, pero desde la aplicación de iPhone no lo pide.
Bien, una vez hemos creado nuestra cuenta, vamos a su web y descargamos el programa de Dropbox. Una vez instalado, podemos elegir que se quede el icono en la barra de estado (al lado del reloj), aunque yo personalmente lo he desactivado. Ahora viene lo que más me gusta, la integración en el sistema.
Si vamos al finder, podremos ver cómo en nuestra carpeta de usuario (esto es por defecto, pero durante la instalación podemos ponerle otra ruta distinta) se nos ha creado el directorio “Dropbox”. Es más, hay un enlace directo en el mismo finder:
Click para agrandar
Ahora todos los archivos que arrastremos a esta carpeta, se sincronizarán automáticamente con nuestra cuenta de Dropbox: esto quiere decir que si por ejemplo copio un .rar con las fotos de mi última fiesta, el programa automáticamente los subirá a Dropbox. Así que cuidado con el tamaño de las cosas que copiamos.
Una opción bastante interesante, es la de compartir carpetas con otros usuarios. Podemos crear un directorio, e ir invitando a la gente que queramos para compartirlo. Lógicamente hay que tener cuidado con qué carpetas decidimos poner en red, porque se sincronizarán con la de nuestro amigo sin decirnos nada.
Bien, ya hemos visto lo fácil que funciona Dropbox bajo MacOS, ahora pasemos al iPhone. Si disponemos de una tarifa de datos, puede resultaros muy interesante eso de tener 2GB en una nube para almacenar lo que queráis.
Podemos desde sacar una foto y subirla en el instante para compartirla por email a subirla a una carpeta que previamente hayamos marcado como compartida. Las posibilidades son muchas.
La aplicación, como su hermana mayor, es totalmente gratuita y su interfaz es también muy simple, como una especie de navegador a modo de “finder” para movernos entre nuestras carpetas:

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Después de un tiempo prudencial desde la salida del iPhone 4 en España, voy a decir más o menos qué es lo que me he encontrado.
Para empezar, lo primero que llama la atención es la pantalla, bautizada por Apple como Pantalla Retina. No he tenido ocasión de probar las pantallas AMOLED que están montando otros terminales, así que el cambio para mí fue drástico al pasar de un iPhone3G al iPhone 4 con la Retina Display. Decir que todo se ve de una forma impresionante, tanto los colores como la nitidez que llega a alcanzar. Una de las cosas que más me ha gustado de este punto son los juegos, que algunos con gráficos HD llegan a cambiar por completo.
La cámara era una de las cosas que tenía pendiente la compañía, hasta el punto de ser ya casi una necesidad. Antes de utilizar iPhone venía de Nokia y sus N Series de alta gama, así que tanto la fotografía como el vídeo era un tema resuelto.
En el nuevo iPhone 4 tenemos dos cámaras, la trasera que es la principal, y una frontal de menor resolución. La trasera, pese a tener 5 mpx (hay modelos ahora mismo en el mercado que duplican esta cantidad), hace unas fotografías excelentes. Ojo, sin olvidar que al fin y al cabo estamos hablando de un teléfono, pero para el día a día creo que puede suplir perfectamente a las cámaras fotográficas compactas de gama media. Como digo yo, el iPhone 4 tiene una cámara de botellones
, cumple de sobra para sacarnos de algún apuro y no tener que cargar con otro trasto encima. En cuanto a la grabación de vídeo, podemos guardar a 720p HD. Una vez transferidos a un ordenador, el resultado es más que satisfactorio también.
Por otra parte, la cámara delantera lógicamente tiene una utilidad mucho menor, al igual que su resolución. Al fin y al cabo está pensada para videoconferencia principalmente, así que tampoco hay que exigirle mucho más.

Antenna Gate, el mayor dolor de cabeza para Apple. Personalmente mi teléfono lo padece pero a medias, me explico. Sí que es verdad que en ciertas posiciones (siendo uno zurdo para nada son “posiciones antinaturales” como se ha llegado a decir en algunos sites) sí que llega a perder un poco de cobertura, pero nunca me he llegado a quedar sin servicio. También he de decir que depende de dónde haga la prueba, en mi misma casa en un punto desciende la cobertura y en otra habitación no ocurre absolutamente nada. Al vivir en una ciudad grande no sé si en otros sitios será más grave el problema, pero creo que sin haber leído nada del famoso Antenna Gate ni me habría dado cuenta… Lo mejor, es que tengo bumper gratis
.
El diseño del teléfono también fue bastante criticado. Pesa algo más que un 3GS y elimina las curvas para ser plano por completo. Es cuestión de gustos, pero esto junto con el cristal de la carcasa me ha gustado mucho más que diseños anteriores. Lo veo más elegante.
Y, para terminar, el corazón de la bestia, el chip A4 fabricado por la misma Apple, que también es montado en los iPads, hace que iOS vaya como la seda sin ningún tipo de ralentización. Puedes tener mil programas abiertos (¡Multitarea por fin!), ver un YouTube o lo que sea, que la experiencia de usuario no cambia. Ah, y la batería, ya no tenemos que andar con un cargador encima…
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Quitando el final y la corta duración de Kane & Lynch 2: Dog Days, uno de los apartados que más críticas ha recibido es el de la historia. Es verdad que la primera parte será recordada como un juego notable precisamente por esto, pero la última entrega es otra cosa…
Sin darnos cuenta hemos pasado de la generación Graphics Whore a, si me permitís la expresión, Story Whores.
Nos han vendido los videojuegos como la evolución lógica del cine. Y este es precisamente el virus de la industria, una especie de auto infravaloración gracias a la cual no se llega a crear un lenguaje propio, teniendo que ir copiando al vecino.
Hay títulos que pueden prescindir por completo de argumento (¿A alguien le interesa por qué Pac Man es adicto a las Mitsubishis y al tecno?) pero que por miedo al batacazo comercial terminan siendo lo que no son. Así que desde aquí quiero reivindicar todos esos títulos que no cuentan nada, que no le dan importancia a las cinemáticas ni necesitan tres cuartos de hora para ponerte en contexto.
Desde aquí quiero reivindicar a Kane & Lynch 2: Dog Days. Por ser un VIDEOJUEGO, por retomar los orígenes del género sin ningún tipo de complejo. Por sus mil explosiones. Por los tiroteos contra enemigos que no sabes ni qué hacen ahí, y la mayoría de veces ni conoces. Por esa sensación de adicción que no te abandona hasta acabarlo. Por haberme hecho recordar lo que es un juego. Porque hacía mucho tiempo que no jugaba a algo así. Y, también, por sus gráficos HD.
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Si hay una noticia por la que me dejaría cortar sin dudarlo el testículo derecho (que soy zurdo), creo que es esta. He tardado en publicarlo porque después de tanto vaporware uno ya se acostumbraba a esos fakes y rumores, pero parece que ahora va en serio. Incluso hay quien ha podido probarlo, y no ha hecho más que aumentar el puto hype, cito textualmente:
Do you know how you can tell that a game is going to be something special? When its demo ends with the main character getting his dick sucked by twins, then admits that his game better be good because it “took twelve fucking years” to make.
Duke en estado puro, poesía digital y a la mierda todo lo correcto. Pueden ver más capturas por aquí.
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Si tienes un MacBook seguramente la imagen de arriba te será familiar. Es la llamada Standby Light, y se inicia cuando se pone el ordenador en reposo cerrando la pantalla.
La luz que se enciende y se apaga lentamente para volver a iniciar el ciclo mientras dure la batería, tiene la particularidad de que imita la respiración de un ser humano adulto, aproximadamente unas 12-20 por minuto.
Para la gente que siga padeciendo el Windows
:
Actualmente, en una sociedad cada vez más dependiente de la entrada de información, no hay duda de que las teleoperadoras se han transformado, queramos o no, en algo imprescindible, un bien casi de necesidad básica, tanto para trabajo como ocio.
Así que no es de extrañar, pese a las predicciones que indicaban lo contrario, que el auge de las conexiones móviles es el futuro; ya no queremos una gran velocidad de descarga y subida en casa, la queremos siempre encima.
Y esto, queridos amigos, es un gran filón donde hacer negocio. Si quieres combustible para desplazarte, te lo venderán a precio de oro. Lo mismo ocurre con la información, donde impera una nula competitividad por parte de las telecos. Esta es más o menos la idea que han lanzado al aire Vodafone y Movistar, escudándose en la pobre excusa de que albergar tal cantidad de tráfico les es casi imposible.
La idea, al final, es la de cobrar por el consumo, aunque también se olviden del pago a usuarios que generan tráfico, lo que les reporta más beneficios.
Mientras el Gobierno hace oídos sordos y multitud de asociaciones de usuarios se oponen por completo a esta medida que supone un claro paso atrás en el desarrollo tecnológico, inesperadamente llega Orange, y, para sorpresa de todos, se pone de nuestra parte. Según afirma la compañía, si siguen con su plan de inversiones de nuevas infraestructuras, sus redes no se verán colapsadas ni por nuevos usuarios ni porque los viejos hagan un uso excesivo de sus conexiones. Y pese a que respecto al volumen de usuarios es más pequeña, también lo son sus inversiones, así que aquí huele raro…
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Uno de los principales problemas a los que se deben efrentar los núcleos masivos de poblaciones es el espacio. Y es que cuando no hay, crecer verticalmente es la única solución.
Y aparte de eso, hacerlo siguiendo unas mínimas medidas de seguridad, higiene o armonía, puede ser toda una odisea. Aquí dejo una galería de un mini apartamento en Seattle de 16 metros cuadrados:
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Puede ser demasiado friki, pero hay gente para todo. Hasta yo mismo en su día me veía con una réplica del arma de Gears Of Wars en mi habitación, pero el precio se me iba un poco
.
Aquí traigo un par de ejemplos, concretamente de Fallout y Mass Effect, en su respectivo orden.
Para ver más fotos de la primera, pueden dirigirse al Flickr del colgado que se las ha fabricado. Y ya puestos a meter enlaces, debo decir que he sacado la info de ElPíxelIlustre, una web que desde que se están ajarizando sin parar, cada día me gusta un poquito más, ejem
.

Círculo, Cuadrado, Equis y Triángulo. Si hay una combinación de botones que ya casi se puede decir que ha pasado a ser lenguaje universal del mundo de los videojuegos, esa es la de PlayStation, mantenida a lo largo de tres generaciones.
A simple vista, lo que más llama la atención es cómo se ha prescindido de los clásicos botones con letras o numerados, heredados directamente de las máquinas arcade. Pues bien, gracias a un genial artículo de 1UP, podemos leer la historia de Teiyu Goto, uno de los ingenieros responsables del diseño del pad original de PSX.
La decisión de adoptar este sistema de botones fue para hacerla más sencilla de recordar, cosa que parece que ha funcionado bastante bien. Aunque tal vez no del todo, porque recordamos los símbolos e instintivamente su situación en el mando, pero…¿alguien recuerda los colores y su orden?
Para Teiyu Goto, el triángulo representa el punto de referencia, siendo la punta superior algo así como la cabeza. El cuadrado sería un trozo de papel, que se utilizaría para menús y opciones. Y, ahora, viene una curiosidad que los queridos Sparrows (aka piratas) nos daba un gran dolor de cabeza: la X y el O .
En el mercado asiático y a diferencia que en el occidental, para aceptar se pulsa el O y cancelar X, como estaba previsto inicialmente. Pero como los consumidores de ojos no rasgados teníamos predisposición a hacerlo al revés, fueron tan buenos que nos cambiaron las funciones de los botones.
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Un día antes de la fecha oficial ya tenemos disponible para descargar la nueva versión del mejor media center que existe para OSX, Plex. Todavía no he podido probarlo casi nada, pero he visto una función que seguro mucha gente esperaba, entre la que me incluyo; un gesto de la base de datos, y es que ahora podemos editar fácilmente todo los metadatos que tengamos guardados, de una forma bastante intuitiva.
También, y como gran novedad, podemos hacer streaming desde nuestro Mac a un iPad/iPhone/iPod. A ver cómo responde esta nueva versión…
Más info y descarga: Web oficial PLEX.