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Círculo, Cuadrado, Equis y Triángulo. Si hay una combinación de botones que ya casi se puede decir que ha pasado a ser lenguaje universal del mundo de los videojuegos, esa es la de PlayStation, mantenida a lo largo de tres generaciones.
A simple vista, lo que más llama la atención es cómo se ha prescindido de los clásicos botones con letras o numerados, heredados directamente de las máquinas arcade. Pues bien, gracias a un genial artículo de 1UP, podemos leer la historia de Teiyu Goto, uno de los ingenieros responsables del diseño del pad original de PSX.
La decisión de adoptar este sistema de botones fue para hacerla más sencilla de recordar, cosa que parece que ha funcionado bastante bien. Aunque tal vez no del todo, porque recordamos los símbolos e instintivamente su situación en el mando, pero…¿alguien recuerda los colores y su orden?
Para Teiyu Goto, el triángulo representa el punto de referencia, siendo la punta superior algo así como la cabeza. El cuadrado sería un trozo de papel, que se utilizaría para menús y opciones. Y, ahora, viene una curiosidad que los queridos Sparrows (aka piratas) nos daba un gran dolor de cabeza: la X y el O .
En el mercado asiático y a diferencia que en el occidental, para aceptar se pulsa el O y cancelar X, como estaba previsto inicialmente. Pero como los consumidores de ojos no rasgados teníamos predisposición a hacerlo al revés, fueron tan buenos que nos cambiaron las funciones de los botones.
Fuente: All about the PlayStation 1´s design, 1UP.
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