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Archive for March, 2011

30
Mar

twitter_logo_blue

Hace tiempo puse el botón de “Me Gusta” de Facebook -para verlo tienes que entrar en cada post, en portada no sale-. Pues bien, ahora he metido también el de Twitter, y en principio a mí por lo menos me funciona. Si a alguien no le va o hay cualquier problema, se agradecería feedback por comentarios.

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Category : Actualización CeS | Blog
30
Mar

Hace un par de días me apareció sin más en la barra de estado de OSX el icono de MobileMe. Lo raro es que no lo tenía activado, ni siquiera la versión de prueba -únicamente utilizo el servicio de “Encontrar mi iPhone/iPad”, todo ello bajo iOS-, pero se empeñaba en recordarme que sincronizase y actualizase a la nueva versión.

mobileme.icono

Pues bien, ni buscando en Herramientes del Sistema ni haciendo click derecho sobre el icono sale la opción de eliminarlo. Llegué a la solución en un tweet casi sin querer, y es tan fácil como pulsar CMD () y con el ratón arrastrar el icono fuera de la barra de estado. No entiendo cómo Apple tiene atado absolutamente todo en sus sistemas, pero en cambio se le escapan tonterías como esta, que a veces te pueden llegar a desesperar.

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Category : Apple | Blog
28
Mar

patapalo

¿Quién no ha escuchado un “me he bajado la release nueva de tal juego”? ¿O estos subtítulos no me sincronizan bien con la release de LOL?
Estos términos se están popularizando últimamente, y mucha gente no tiene ni idea de dónde salen. Desde este humilde post voy a intentar dar a conocer algo que solía ser hermético y cerrado: la scene warez.
Por motivos personales algunos nombres serán omitidos, al igual que otras cosas que pueden no resultarte interesantes. Tampoco pretende ser esto una guía sobre el funcionamiento de algo tan complicado; toma este escrito como una simple curiosidad, una breve descripción de lo que fue la scene durante otro breve periodo de tiempo.
continue

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Category : Curiosidades | Blog
8
Mar

tinywings.icon

Tiny Wings parece ser el sucesor del incombustible Angry Birds; un juego que engancha, gráficos coloridos que atraen y un precio de risa, 0,79€ en la App Store.

El juego consiste en hacer volar un pájaro que por efecto de la gravedad no tardará en caer. Para ello nos ayudamos también de las colinas, para coger impulso y tratar de llegar lo más lejos posible.

Esta idea, a priori demasiado tonta y sencilla, llega a enganchar de una forma que no se puede imaginar. Aparte, para darle un poco más de vidilla al juego, se han incluido una especie de logros para poder avanzar, aunque no se tarda mucho en completarlos todos.

Galería de capturas:

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Category : Apple | Juegos | iOS | Blog
7
Mar

castlevania.lots

Ayer empecé una partida rápida al Castlevania Lords of Shadow, de los españoles Mercury Steam. Aparte de la belleza de los escenarios y el extremo cuidado en infinidad de detalles, lo que más me ha sorprendido -jugando con los cascos- es el apartado sonoro. Había leído por algún que otro site que la BSO era digna de tener en cuenta aparte, pero no me esperaba un nivel tan alto, la verdad.

La música ha sido compuesta por Óscar Araujo, y se ha llevado el premio a la mejor banda sonora de videojuego de 2010 entregado por la International Film Music Critics Association.

Ignoro si se puede adquirir el CD sin tener que comprar el juego o la edición limitada, pero si no puedes aquí lo tienes en descarga directa, toda una joya.

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Category : Música | Blog
2
Mar

killzone3logo

Uno de los lanzamientos más esperados del año y exclusivo de PS3 se convierte, junto a Dead Space 2, en mi gran decepción del 2011. Y eso que prácticamente acabamos de empezar, pero el listón está ya alto y va a ser difícil superarlo.

Vale, a lo mejor la palabra decepción no sea la más acertada, ya que sigue siendo un juego que destaca un poco sobre los demás, pero no está a la altura.

No sé si tengo algún problema de vista -creo que no-, pero por lo menos la primera impresión que me ha causado -jugado en un proyector HD- gráficamente es que no es nada del otro mundo. Es más, ignoro si ha sido por cuestiones de limitaciones técnicas, pero que a estas alturas sigamos con el falso HD a 720p tiene delito. Me da mucha rabia ver el menú XBM a 1080p y cuando arranca el juego que se cambie a 720p.

El problema es el de siempre, y es que parece que en esta generación  hay unas pautas problemáticas que no consiguen solucionar.  O no quieren, porque que todos caigan en mayor o menor medida siempre en los mismos errores ya no puede ser una coincidencia.

helghast

Para empezar, la historia. Personalmente soy de los que la historia del anterior Killzone no le hacía mucho; estaba porque tenía que estar. En algunos momentos la saltabas porque no te apetecía, pero era algo digerible. Volvemos a la fórmula de soldados futuristas de 2×2x2 -antes eran de 2×2 metros, ahora con tanto 3D y HD hemos evolucionado a 2×2x2 metros- tipo Gears of War tan machacada en los últimos años. Así que de entrada, y subrayando que para empezar la historia no es muy de mi agrado, encuentro el guión de Killozone 3 muy típico y que no aporta nada. Tampoco es algo horroroso, pero al final he terminado saltando todas las escenas.

En cuanto a la jugabilidad, acostumbrado al pad de X360 el de PS3 lo encuentro un poco incómodo. Quitando este pequeño problema que no es culpa de los desarrolladores, el principal invonveniente es el sistema de coberturas. Lo siento, pero es algo que me puede, y aparte de ser lioso es un sistema amorfo; he llegado al final del juego sin dominar al 100% este punto, al final ya casi por aburrimiento. Hay veces que prefieres recibir un par de disparos que tener que buscar la posición adecuada para que el personaje se cubra.

Pero sin duda, lo peor de todo es la primera mitad del juego. Sí, sí…la primera parte del juego es un auténtico somnífero. Aburrido hasta límites insospechados, vas avanzando niveles como si nada. El cambio de escenarios y la utilización de vehículos no logra romper esa sensación de hastío, hasta que, como por arte de magia, cambia por completo para llegar a ser por fin un Killzone, el juego triple AAA que todos esperábamos. Es como si estuviera hecho por dos compañías distintas y hubieran unido las partes sin hablarse previamente. Algo raro, raro.

Al final todos estos puntos acaban por empañar un título que debería estar un poco más arriba. Exactamente igual que Dead Space 2, en estos momentos no merece la pena adquirirlo hasta que no esté a un precio razonable o tirar de importación. A lo mejor es que el problema es nuestro, y deberíamos aparcar el hype en otro lado…

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Category : Juegos | PS3 | Blog