Escrito por: Tweet

¿Quién no ha escuchado un “me he bajado la release nueva de tal juego”? ¿O estos subtítulos no me sincronizan bien con la release de LOL?
Estos términos se están popularizando últimamente, y mucha gente no tiene ni idea de dónde salen. Desde este humilde post voy a intentar dar a conocer algo que solía ser hermético y cerrado: la scene warez.
Por motivos personales algunos nombres serán omitidos, al igual que otras cosas que pueden no resultarte interesantes. Tampoco pretende ser esto una guía sobre el funcionamiento de algo tan complicado; toma este escrito como una simple curiosidad, una breve descripción de lo que fue la scene durante otro breve periodo de tiempo.
Let´s release!
Ahora te conectas a tus 4 páginas preferidas y tienes a tu disposición infinidad de screeners, series en HD, juegos para consolas o PC, etc. Todo ello en las famosas redes P2P, en descarga directa, por ftp en el despacho, o como se te ocurra compartir información.
Pero antes de la masificación de Internet y de las líneas de alta velocidad, todo era un poco distinto; los 700 megas que te descargas en 15 minutos antes eran una odisea. Aparte, claro está, no existían la cantidad de uploaders que tenemos hoy en día.
Así que vayamos por partes. Y la parte esencial, en la scene warez, es la release. Es decir, lo que te descargas. Un juego, una película, un disco, etc. Imaginemos que vamos a releasear (hacer “pública” nuestra release) y así vemos más o menos cómo funciona el invento.
La regla principal y básica es que la copia funcione. Si tenemos que adjuntar un crack, unas instrucciones de 30 pasos para activar el programa o lo que sea da igual, pero tiene que funcionar. Evidentemente, tendrás más prestigio si tu release ya va parcheada o lleva un generador de números de serie por ejemplo (keygen), y no si tenemos que seguir los 30 pasos.
Pues bien, ya tenemos nuestro juego de Xbox360 listo, hemos visto que funciona perfectamente y estamos preparados para releasearlo. Pero antes debemos seguir unas normas. Estas normas cambian según el tipo de release, porque no es lo mismo nuestro juego de X360 de 7GB que un juego cutre para pc de 200MB. Para ello están las rules, una serie de normas autoimpuestas y aprobadas en su día por la mayoría (vamos, digamos que por unanimidad) de los grupos de Warez para mantener un mínimo de calidad dentro de la scene. Para que os hagáis una idea, estas normas explican cómo debe ser nombrada la carpeta donde está nuestra release, cómo debemos rarearla (partirla en archivos de igual tamaño, siendo el programa preferido WinRar), si es una película cómo debemos comprimir el vídeo y el audio, qué codecs utilizar, etc etc. Digamos que no hay nada suelto.

Ejemplo de site de X360; si te acercas a la pantalla y te alejas lentamente, aparece una imagen de Sinde.
Bien, tenemos nuestra release que funciona, sigue las rules, y, muy importante, hemos comprobado que no ha sido releaseado antes, para no hacer el ridículo. Vamos a lanzarla al mundo, pero, ¿cómo? ¿La subo a MegaUpload y cuelgo los enlaces en el blog de mi sobrino?
Ahora entran en juego los sites, o servidores. Antes solían ser de muy poca capacidad y siempre (o casi siempre) eran máquinas hackeadas (dumps) de alguna universidad o empresa despistada. Pero hoy en día alquilar un servidor dedicado no cuesta tanto, y la scene se ha profesionalizado en este sentido.
Hay sites para todos los gustos; desde los macrositios con infinidad de gigas de espacio hasta los más cutres. Repartidos en secciones, unos se dedican a cosas específicas y otros admiten todo tipo de releases, según el admin.
Nosotros estamos preparando una release, así que primero lo subiremos a nuestro propio site, es decir, al de nuestro grupo. Lo que vamos a hacer se llama hacer pre, o prear en spanglis. Es básicamente subir a nuestro servidor la release, para desde allí, y a una mayor velocidad, lanzarla a otros sites y hacer la release oficial. Y esta es la magia de Internet, en unos minutos habrá cientos de copias de nuestro juego repartidas por todo el mundo en decenas de sites, y crecerá exponencialmente hasta que a la gente ya no le interese ese juego.
Más sobre los sites
Como habréis podido observar, la importancia de los sites es vital. A los sites de los grupos sólo accede gente del grupo, pero los públicos (públicos relativamente, suele ser muy difícil conseguir acceso a buenos sites) es otra cosa bien distinta.
Aparte del trabajo de los grupos que se dedican a subir sus releases, hay varios “trabajos” para otra gente: tenemos administradores de los sites, traders (su trabajo es mover releases de un site a otro. Suelen tener acceso a un gran número de servidores y si son buenos, son bastante codiciados. Un buen trader en tu grupo te garantiza acceso a las últimas novedades casi al instante), nukers (es el chivato que dice: ey tío, en esta release algo falla.) y muchísimos más.
Estos sites suelen tener un ratio de descarga (por ejemplo, si subes 1mb puedes descargar 3mb), así que cuanto más releasees más tienes. Desgraciadamente, lo que es un hobby puede llegar a dar mucho dinero, y tarde o temprano tenía que aparecer la figura del leecher.
Un leecher es una persona que no colabora en la scene para nada, y únicamente descarga. Es bien sencillo, yo tengo acceso a un site, vendo X cuentas y estos pagan una mensualidad por entrar al servidor. Aunque algunas veces esta es la única forma de poder mantener un servidor en condiciones, debido al gran gasto de ancho de banda y espacio necesario.
Y más o menos así que como funciona/ba la scene warez. Aunque hoy en día con las descargas directas todo esto ha quedado un poco anticuado, por lo menos sobreviven algunas cosillas como el argot
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Mentira, y de donde crees que salen las descargas directas??