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Ya hemos visto caer (o hemos obligado a caer, según a quién escuches) a la industria del cine, y, de una forma más ruidosa, a la musical. Hemos llegado a tal nivel de hartazgo y saciedad que ya ni reaccionamos a los graves ataques (insisto, lean el enlace. Hasta el final) que estamos sufriendo.
En Estados Unidos, cuna de casi la totalidad de las startups (que, no olvidemos, son los futuros gigantes multimillonarios) el modelo de negocio online está triunfando sobre el viejo soporte físico. Para ello, principalmente se han apoyado sobre dos pilares; el primero, es la ENORME devaluación de una copia digital sobre los soportes tradicionales. Sin entrar en el juego de posicionarme a favor de una opinión u otra, la mayoría de la gente lógicamente le da más valor a su DVD en un estuche o caja que a una descarga.
Después, tenemos la comodidad. A una persona con tiempo no le intentes cobrar algo por encima de lo que piensa que es su valor, porque Google se lo ofrecerá gratis. Da igual si tarda 10 o 30 minutos. Entonces la meta es ofrecer una solución fácil y cómoda. Sentarte, y tener el producto en instantes, que merezca la pena pagar por ahorrarte el tiempo de búsqueda.
Todo esto lo he vivido ahora mismo con los ebooks (recordad, las editoriales serán las siguientes en salir llorando públicamente porque han perdido su monopolio. Al tiempo). Mi experiencia es que, más que no estar a la altura o preparados para las tecnologías y tiempos actuales, están entorpeciendo deliberadamente su expansión y popularidad. Exactamente igual que los que se aferraron al casette, al VHS, al CD, al DVD…
Hace cuestión de un mes o así, intenté comprar una copia del último libro de Stephen Hawking, El Gran Diseño. Lo que descubrí fue que hasta que no pasase un tiempo prudencial, y supongo que para no dañar las ventas del libro impreso en papel, no se vendía en formato ebook. En castellano, claro. Si lo quería, en su idioma original, inglés. Y, ojo, al mismo precio que el libro físico (
nunca mejor dicho).
La solución vino de la mano de Google, donde un usuario escaneó una por una cada página del libro, pasó por Photoshop todo para darle cierta consistencia, y creó un pdf la mar de bonito. A una calidad envidiable, todo hay que decirlo.
Ayer intenté comprar otro, esta vez una publicación técnica sobre Arquitectura. Hay que decir que aquí sí que diferencio bien el ánimo de lucro, ya que es algo que supuestamente voy a explotar económicamente. Y nada, tampoco estaba a la venta. Eso sí, en un foro alemán otra persona se había tomado la molestia de escanearlo, esta vez a más calidad que el anterior. Y la gente le contestaba con pedidos de otros libros que les era imposible de conseguir.
En fin, si creen que van por el buen camino, no somos nadie para impedirles que se hundan. Eso sí, no hemos sido nosotros.
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La última actualización de Installous trae un bug un tanto molesto, aunque no demasiado grave; no muestra las aplicaciones descargadas, por lo que no podemos ni instalarlas ni eliminarlas del sistema.
En algunos foros se da como solución cambiar el idioma del dispositivo iOS a inglés, con la lógica pérdida de tiempo cada vez que queremos modificar algo. La solución definitiva es bastante más sencilla.
Debemos acceder al terminal (SHH, con algún programa como iPhone Explorer, o, más recomendable y fácil, iFile) a la ruta /Applications/Installous.app/es.lproj/ . Buscamos el archivo Localizable.strings y con un editor de texto vamos a la línea “Downloads” = “Descargas”. Reemplazamos Descargas por Downloads (“Downloads” = “Downloads”) y reiniciamos la aplicación, en caso de que la tengamos abierta. En teoría ahora ya debería mostrar las aplicaciones.
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Hace un par de semanas tuve que actualizar mir iPhone a iOS 4.3, y aprovechando la supuesta proximidad del lanzamiento del Jailbreak, decidí quedarme en ese firmware. La cosa se ha ido alargando, y sólo han surgido problemas que retrasan el lanzamiento por parte del Dev Team, así que decidí volver a un sistema que se pudiera desbloquear, 4.2.1 para ser más exactos. He hecho lo mismo en un iPad (todos son sus respectivos SHSH guardados desde Cydia, por supuesto. Ni se te ocurra hacer esto si no los tienes…) y no da ningún tipo de problema, pero en los iPhone puede llegar a ser un auténtico infierno.
Lo que he tenido que hacer, sin entrar en detalle en cada paso (tienes casi infinita información en Google sobre el tema, aparte de que según un tipo de terminal u otro puede que no se salgan los mismos fallos o incluso algunos nuevos) es lo siguiente:
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Hace tiempo puse el botón de “Me Gusta” de Facebook -para verlo tienes que entrar en cada post, en portada no sale-. Pues bien, ahora he metido también el de Twitter, y en principio a mí por lo menos me funciona. Si a alguien no le va o hay cualquier problema, se agradecería feedback por comentarios.
Hace un par de días me apareció sin más en la barra de estado de OSX el icono de MobileMe. Lo raro es que no lo tenía activado, ni siquiera la versión de prueba -únicamente utilizo el servicio de “Encontrar mi iPhone/iPad”, todo ello bajo iOS-, pero se empeñaba en recordarme que sincronizase y actualizase a la nueva versión.
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Pues bien, ni buscando en Herramientes del Sistema ni haciendo click derecho sobre el icono sale la opción de eliminarlo. Llegué a la solución en un tweet casi sin querer, y es tan fácil como pulsar CMD (⌘) y con el ratón arrastrar el icono fuera de la barra de estado. No entiendo cómo Apple tiene atado absolutamente todo en sus sistemas, pero en cambio se le escapan tonterías como esta, que a veces te pueden llegar a desesperar.
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¿Quién no ha escuchado un “me he bajado la release nueva de tal juego”? ¿O estos subtítulos no me sincronizan bien con la release de LOL?
Estos términos se están popularizando últimamente, y mucha gente no tiene ni idea de dónde salen. Desde este humilde post voy a intentar dar a conocer algo que solía ser hermético y cerrado: la scene warez.
Por motivos personales algunos nombres serán omitidos, al igual que otras cosas que pueden no resultarte interesantes. Tampoco pretende ser esto una guía sobre el funcionamiento de algo tan complicado; toma este escrito como una simple curiosidad, una breve descripción de lo que fue la scene durante otro breve periodo de tiempo.
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Tiny Wings parece ser el sucesor del incombustible Angry Birds; un juego que engancha, gráficos coloridos que atraen y un precio de risa, 0,79€ en la App Store.
El juego consiste en hacer volar un pájaro que por efecto de la gravedad no tardará en caer. Para ello nos ayudamos también de las colinas, para coger impulso y tratar de llegar lo más lejos posible.
Esta idea, a priori demasiado tonta y sencilla, llega a enganchar de una forma que no se puede imaginar. Aparte, para darle un poco más de vidilla al juego, se han incluido una especie de logros para poder avanzar, aunque no se tarda mucho en completarlos todos.
Galería de capturas:
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Ayer empecé una partida rápida al Castlevania Lords of Shadow, de los españoles Mercury Steam. Aparte de la belleza de los escenarios y el extremo cuidado en infinidad de detalles, lo que más me ha sorprendido -jugando con los cascos- es el apartado sonoro. Había leído por algún que otro site que la BSO era digna de tener en cuenta aparte, pero no me esperaba un nivel tan alto, la verdad.
La música ha sido compuesta por Óscar Araujo, y se ha llevado el premio a la mejor banda sonora de videojuego de 2010 entregado por la International Film Music Critics Association.
Ignoro si se puede adquirir el CD sin tener que comprar el juego o la edición limitada, pero si no puedes aquí lo tienes en descarga directa, toda una joya.
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Uno de los lanzamientos más esperados del año y exclusivo de PS3 se convierte, junto a Dead Space 2, en mi gran decepción del 2011. Y eso que prácticamente acabamos de empezar, pero el listón está ya alto y va a ser difícil superarlo.
Vale, a lo mejor la palabra decepción no sea la más acertada, ya que sigue siendo un juego que destaca un poco sobre los demás, pero no está a la altura.
No sé si tengo algún problema de vista -creo que no-, pero por lo menos la primera impresión que me ha causado -jugado en un proyector HD- gráficamente es que no es nada del otro mundo. Es más, ignoro si ha sido por cuestiones de limitaciones técnicas, pero que a estas alturas sigamos con el falso HD a 720p tiene delito. Me da mucha rabia ver el menú XBM a 1080p y cuando arranca el juego que se cambie a 720p.
El problema es el de siempre, y es que parece que en esta generación hay unas pautas problemáticas que no consiguen solucionar. O no quieren, porque que todos caigan en mayor o menor medida siempre en los mismos errores ya no puede ser una coincidencia.

Para empezar, la historia. Personalmente soy de los que la historia del anterior Killzone no le hacía mucho; estaba porque tenía que estar. En algunos momentos la saltabas porque no te apetecía, pero era algo digerible. Volvemos a la fórmula de soldados futuristas de 2×2x2 -antes eran de 2×2 metros, ahora con tanto 3D y HD hemos evolucionado a 2×2x2 metros- tipo Gears of War tan machacada en los últimos años. Así que de entrada, y subrayando que para empezar la historia no es muy de mi agrado, encuentro el guión de Killozone 3 muy típico y que no aporta nada. Tampoco es algo horroroso, pero al final he terminado saltando todas las escenas.
En cuanto a la jugabilidad, acostumbrado al pad de X360 el de PS3 lo encuentro un poco incómodo. Quitando este pequeño problema que no es culpa de los desarrolladores, el principal invonveniente es el sistema de coberturas. Lo siento, pero es algo que me puede, y aparte de ser lioso es un sistema amorfo; he llegado al final del juego sin dominar al 100% este punto, al final ya casi por aburrimiento. Hay veces que prefieres recibir un par de disparos que tener que buscar la posición adecuada para que el personaje se cubra.
Pero sin duda, lo peor de todo es la primera mitad del juego. Sí, sí…la primera parte del juego es un auténtico somnífero. Aburrido hasta límites insospechados, vas avanzando niveles como si nada. El cambio de escenarios y la utilización de vehículos no logra romper esa sensación de hastío, hasta que, como por arte de magia, cambia por completo para llegar a ser por fin un Killzone, el juego triple AAA que todos esperábamos. Es como si estuviera hecho por dos compañías distintas y hubieran unido las partes sin hablarse previamente. Algo raro, raro.
Al final todos estos puntos acaban por empañar un título que debería estar un poco más arriba. Exactamente igual que Dead Space 2, en estos momentos no merece la pena adquirirlo hasta que no esté a un precio razonable o tirar de importación. A lo mejor es que el problema es nuestro, y deberíamos aparcar el hype en otro lado…
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Si eres usuario de Xbox Live y te mueves un poco por foros y demás, seguramente conoces o utilizas MyGamerCard -sin ir más lejos, a tu derecha tienes el banner, ahora muerto, que he estado utilizando desde hace tiempo-. Las malas noticias son que el webmaster echa el cierre por no poder afrontar económicamente los gastos de los servidores.
Personalmente me parece una gran pérdida, aparte de los servicios que ofertaba para toda la comunidad, debo decir que le tenía cierto cariño a MGC. Creo que es una vergüenza que Xbox Live, siendo de pago, no tenga un mínimo de mimo con los jugadores y haya tenido que ser una persona externa a Microsoft la que crease MGC. Y todavía tiene más mérito saliendo el dinero de sus bolsillos.
Lo más justo sería que MS comprara y se hiciera cargo de la web, sin duda.
Vía MyGamerCard, comunicado oficial.
ACTUALIZACIÓN: Como alternativa, mucha gente recomiendoa Xbox Live Gamercard. De momento voy a probarlo, a ver qué tal…
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Comido por el hype me agencié la edición limitada -en PS3, más o menos obligado, como dije aquí- y ahora que me faltan un par de capítulos creo que ya estoy en posición de poder hablar con fundamento.
Si tuviera que dar mi veredicto sobre Dead Space 2 en un mínimo de palabras, diría que es una experiencia agridulce. Agridulce porque te deja el buen sabor de boca y elimina el síndrome de abstinencia de otro DS, pero por otro lado tiene todavía muchas cosas que pulir y muy en el fondo sigue siendo lo mismo.
Lo primero que destaca, lógicamente, es el motor gráfico. La cantidad y calidad de todo es abrumadora, tanto en los detalles como en las animaciones. A diferencia de la primera parte, en general los escenarios son un poco más abiertos y la iluminación es también mayor, por lo que la sensación de agobio no es tan grande. Mención especial y aparte merece el apartado de sonido; jugar a DS2 por la noche y con unos cascos buenos es algo para recordar.
Por contra, una de las cosas que peor he visto a nivel técnico es la difilcutad. Por lo menos, en difícil no está bien optimizada ni equilibrada, por lo que hay veces que avanzas a un ritmo muy acelerado y sin más llegas a partes en las que casi sudas sangre para continuar. O directamente tienes que volver hacia atrás e intentar buscar como sea munición o vida. También, los final bosses es otra de las cosas que parecen puestas en el último momento y sin pensarlas demasiado
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En cuanto a la estructura de DS2, sigue siendo un juego muy lineal que imposibilita la elección del jugador. Esto era igual en el 1, pero quedaba un poco a la sombra de la novedad y la sorpresa, cosa que ahora no pasa. Hay veces que parece un título onrails, con la mínima diferencia de que puedes moverte un poco por las habitaciones. Se ha intentado solventar este problema con una mayor variedad de escenarios, pero desgraciadamente no llega a ser suficiente y a partir de tercer capítulo notas que sólo puedes seguir en línea recta, lo que le quita un poco de emoción al asunto.
Al final, todos estos errores y fallos pueden llegar a ensuciar casi por completo a DS2. Sigue siendo un lanzamiento de primera, pero creo que a estas alturas hay cosas que ya damos por sentadas, y un título de estas características debería haberlas solventado ya.
¿Merece la pena? Desgraciadamente, pagar por el precio de novedad -si no tiramos de importación, claro- es un rotundo no. Eso no quita que sea un must have para todo jugador que se precie y tenga que estar casi por obligación en la estantería de cualquier colección, pero puede esperar.
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Impresionante animación de ElJueves:
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Twitter es algunas veces una de las redes sociales más justas, por no decir la que más, algo así como el Robin Hood de Internet pero en versión troll. Por supuesto, es algo no intencionado, fruto de la lógica evolución y maduración de su propia identidad y estructura.
Otras redes, como Facebook, tienden indirectamente a marginar digitalmente y crear grupitos de amigotes, tal y como hacemos en la realidad. La excusa del pseudo-anonimato tras la pantalla hace que más de uno tenga el botón del ratón algo flojo a la hora de agregar amigos; así que aquí esta Twitter, una red que últimamente está haciendo una gran labor social ajusticiando públicamente. Ojo, no en todos los casos de forma merecida.
Hubo un tiempo en que celebramos los trending topics regionales. Nos sentimos parte de Silicon Valley, del movimiento 2.0 y, en definitiva, llegar al olimpo de los TT, aparte de multiplicar exponencialmente tu número de followers -y, con ello, aunque lo neguemos, un poco el ego…- , te daba acceso a una especie de personalidad y credibilidad que aparcabas en un plano superior a los demás; podías twittear que te estabas tirando un pedo, y antes de que lo acabases ya tenías 1000 retweets.
Afortunadamente eso ha cambiado, y bastante. En estos momentos ser TT es una maldición, y en muchos casos termina siendo la ruina digital de uno. Y más en manos de personas con un cierto retraso cognitivo no diagnosticado por el interesado, aunque sea vox populi.
Pero como todo en esta vida, la botella no está sólo medio vacía. Los demás estamos desde el otro lado contemplando el circo, reconozco que a veces demasiado cruel, pero circo al fin y al cabo. Y es que no hay mayor placer que ver el golpe de esos famosillos contra el suelo, sumado al orgasmo que da el trato de tú a tú en Twitter, donde la única diferencia entre la estrellita y el panadero del barrio es el número de tweets o followers babosos. Nada más.
Algunos hemos llegado al morbo de conectarnos exclusivamente a primera hora para ver quién es la piñata hoy. A ver quién va a recibir. No sé si vamos con buen rumbo, pues hemos cambiado a Mariñas por otros peleles que se han subido tarde a la nave y van dando palos de ciego, intentando no hundirse y quedando en evidencia ante el personal.
Porque, seamos francos; quitando algunos episodios de linchamiento no merecido o que se han sabido manejar de forma inteligente y más o menos elegante -ignoro lo que les parecerá a ustedes, pero para mí casos como el #holocaustovigalondo o los #perezrevertefacts juegan en otra liga distinta-, todo esto ha servido para que tengamos nuestra dosis diaria de sangre y espectáculo. Aparte de dar titulares “buenos”, bonitos, y muy BARATOS a la pseudoprensa. Pero sangre para le plebe, al fin y al cabo.
Aunque no todo es tan negro ni hemos de sentirnos necesariamente malas personas en ciertos casos. Porque el que no sospechara de la falta de masa neuronal del triunfito de turno y sus pirámides o de la falta de educación del presentador de cara agujereada de Telecinco, tiene delito. Es algo que sabíamos, pero ahora gracias a Internet nos lo confirman ellos. Y por escrito.
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Ah, el hype, esa puta que nos hace desesperarnos cada dos por tres. Y luego, decepcionados, juramos no volver a comernos las uñas por un trailer de minuto y medio EN EL QUE NO SE VE NADA. Pero volvemos a caer, el hype es a un gamer lo que un billete de 50 a un cocainómano, así que aspiremos bien profundo:
Nota mental: ¿Alguien más observa que últimamente la gracia de YouTube ha pasado de los vídeos a los comentarios? Es más, juraría que he entrado en algún tube censurado por copyright y no me he dado ni cuenta, con los comments hay de sobra:
- Throw your daughter out the window like a BOSS
jisim22 hace 28 minutos 41![]()