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Si todo sale bien, en un par de días entré esto en casa, el sueño de todo jugón. A ver si me animo y voy colgando fotillos y un log de cómo es restaurada.
En un principio al mueble le haré los retoques justos y necesarios, y por dentro le pondré algún ordenador viejo para emular (MAME y SNES/MegaDrive es lo que me interesa, así que con una máquina poco potente sobra). Más adelante ya iré a por alguna placa jamma, pero no es mi prioridad en estos momentos.
Una fotillo:

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En CeS ya hablamos sobre Angry Birds, uno de los grandes triunfadores (están sacando a la venta hasta peluches) en las plataformas iOS. Me ha encantado esta galería de Penney Design, mostrando un hipotético AB retro

Círculo, Cuadrado, Equis y Triángulo. Si hay una combinación de botones que ya casi se puede decir que ha pasado a ser lenguaje universal del mundo de los videojuegos, esa es la de PlayStation, mantenida a lo largo de tres generaciones.
A simple vista, lo que más llama la atención es cómo se ha prescindido de los clásicos botones con letras o numerados, heredados directamente de las máquinas arcade. Pues bien, gracias a un genial artículo de 1UP, podemos leer la historia de Teiyu Goto, uno de los ingenieros responsables del diseño del pad original de PSX.
La decisión de adoptar este sistema de botones fue para hacerla más sencilla de recordar, cosa que parece que ha funcionado bastante bien. Aunque tal vez no del todo, porque recordamos los símbolos e instintivamente su situación en el mando, pero…¿alguien recuerda los colores y su orden?
Para Teiyu Goto, el triángulo representa el punto de referencia, siendo la punta superior algo así como la cabeza. El cuadrado sería un trozo de papel, que se utilizaría para menús y opciones. Y, ahora, viene una curiosidad que los queridos Sparrows (aka piratas) nos daba un gran dolor de cabeza: la X y el O .
En el mercado asiático y a diferencia que en el occidental, para aceptar se pulsa el O y cancelar X, como estaba previsto inicialmente. Pero como los consumidores de ojos no rasgados teníamos predisposición a hacerlo al revés, fueron tan buenos que nos cambiaron las funciones de los botones.
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“Cuando era un niño el mundo parecía así”