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WP Remix
30
Nov

Julian-Assange

Quédate con la cara del tipo de la foto, porque probablemente sea uno de los hombres con más huevos (mil perdones por mi mal hablar) que respira ahora mismo. Puede que no te interese lo que dice (aunque debería), pero no hay duda de que  es la prueba viviente de que el mundo ha cambiado, y no hay vuelta atrás.

Internet es algo imparable, y en nuestras manos está conservarlo o dejar que nos lo quiten; tienen miedo por algo, y eso es lo más grande que ha pasado en años.

Para agradecerle a Julian Assange un poco todo lo que se ha jugado, puedes descargarte desde este enlace su seguro de vida. ¿Qué es? Nadie lo sabe, se trata de un archivo de 1,4GB encriptado con una clave hasta ahora desconocida. En caso de algún ataque a su persona, esa clave se liberaría, siendo de dominio público.

Piénsalo detenidamente. Descargas giga y medio de ceros y unos, capaces de derrocar un gobierno. De callarles la boca y que vuelvan con el rabo entre las patas a llorar a otro lado. Y multiplicado por millones, infinidad de copias que abrirán la caja de Pandora si es necesario. Esta guerra la han perdido.

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Archivado en : Actualidad | Opinión
29
Nov

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D.E.P

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26
Nov

alan_wake_logo

Alan es un escritor de bestsellers de terror y msiterio (Thriller). Al comienzo de su carrera Alice era su musa. Cuando la conoció comenzó a tener extraños sueños que usó como material para su primer libro que fue todo un éxito. Fue un sueño hecho realidad.

Al comienzo del juego, Alan viaja a una pequeña ciudad de Bright Falls en el estado de Washington, lejos del estresante estilo de vida urbano junto con su mujer Alice de vacaciones. Estas vacaciones están motivadas por un bloqueo de la inspiración de Wake, en un intento de recuperarlas. Sin embargo su mujer desaparece y justo después Alan Wake empieza a darse cuenta de que algo está pasando, la realidad comienza a asemejarse a las páginas de su nuevo thriller sobrenatural aún sin terminar…

Me ha costado retomar Alan Wake, pero después de un tiempo prudencial y habérmelo pasado, creo que ya puedo opinar sobre la criatura de Remedy, bautizada por algunos como Alan Fake por sus eternos retrasos.

Pese a considerarme un hardcore gamer de los shooters principalmente, he de decir que me lo he pasado en grande con AW. Quitando las críticas del sector, que no lo pusieron demasiado bien, creo que es un juego sobresaliente, y sabe perfectamente dónde tiene que tocar al jugar; es el primer juego que me ha dado miedo (bueno, va, sustos) de verdad. El único que me ha obligado a apargar los cascos y dejar la partida nocturna para el día siguiente, agobiado por su claustrofóbica atmósfera.

Así que vayamos al grano. Lo primero que destaca, y aunque lleve ya un tiempo en la calle, es el apartado gráfico. Algo digno de admirar, y que en ocasiones incluso te lleva a dejarte llevar y simplemente darte una vuelta por sus logrados escenarios. El motor de AW no se resiente pada nada, y muestra una escenografía con todo lujo de detalles. También es de admirar el trabajo realizado con el tema de luces y sombras, algo fundamental para el desarrollo de la historia.

Otro de los aspectos, y que por desgracia no debería sorprendernos y ser algo corriente y normal, es la localización. Está tanto doblado como subtitulado a nuestro idioma, cosa que se agradece. Pero es que la calidad de las voces y efectos es sublime. Cuando Alan va leyéndote la historia, casi prefieres dejar de hacerto tú y sólo escuchar.

alanwake.ingame

-¿Hola? Me parece que la Rave no es por aquí…

En cuanto a la jugabilidad, al principio tienes la sensación de que los escenarios son GIGANTES, pero desgraciadamente es una ilusión; en general AW es bastante lineal, puedes salirte del camino marcado pero te  vas directo a una muerte casi segura (por lo menos en el modo difícil). Y tampoco es que tengas muchas opciones, es como los juegos onrails, sólo que aquí ves campo abierto o montañas pero no puedes seguirlas porque mueres al caer a ríos o precipicios.

Lo mejor de todo es la atmósfera del juego, algo realmente bien conseguido. Y aunque el catálogo de enemigos es mas bien escaso y un poco simple (aquí sí que no hay excusa, no costaba nada añadir unos cuantos personajes más), logra transmitir una tensión que no sentía desde el primer Silent Hill.

Pero el punto fuerte del juego es su historia, una mezcla de de thriller y misterio paranormal muy bien lograda, tanto en la forma de contarlo en las intros como en la velocidad a la que vas descubriendo los detalles. Todo esto, junto a la calidad gráfica y el cuidadísimo manejo de las luces y las sombras, hacen de AW un must have en toda regla.

En definitva, un juego totalmente recomendable, aunque a mi modo de ver mejorable. Y además de forma muy fácil; bastaba con poner unos cuantos enemigos más para que no sea repetitivo, y, lo que más me duele, la duración; en modo difícil 7 horas no es nada. Y no tiene perdón que vengan con DLCs de pago para alargar la historia…

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Archivado en : Críticas | Juegos | Xbox 360
2
Nov

narcodollars

Galería de TotallyCoolPix sobre la guerra contra las drogas. No tengo mucho más que añadir, algunas fotografías son duras…

Narco, Soy el Narco – Alita de Mosca

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1
Nov

magic-trackpad

El Magic Trackpad fue presentado puesto a la venta por Apple sin ningún tipo de publicidad, ni keynote ni nada. Apareció como por arte de magia en la Apple Store, y la lluvia de críticas no tardó en empezar a caer.

Es ni más ni menos que un trackpad, como el que llevan todos los portátiles, pero en grande. Pero con la particularidad de que es un trackpad de cristal exactamente igual que los que son instalados en los Macbooks. He probado muchos portátiles, y como los de Apple hay pocos. Por comodidad, facilidad, etc.

En cuanto al tema de los ratones y cosas de estas soy un poco sibarita. También es verdad que por temas de trabajo y universidad necesito un mínimo de calidad, y, principalmente, sentirme cómodo. Todo esto evidentemente se consigue pagando, por lo que he pasado por miles de ratones, desde los más baratos y cutres hasta los buenos.

Mucha gente dice que lo del Magic Trackpad es un timo más de Apple, vendiendo algo normal a precio de oro, o, algo en lo que también coincido que son expertos, creando necesidades donde antes no las habían. Pero esto es distinto, a la comodidad de un trackpad de tamaño grande (no me sean garrulos y no lo confundan con una tableta de dibujar, como mi hermano :D ) pueden añadirle los gestos multitáctiles; por ejemplo, girar una foto con dos dedos, sin ir más lejos.

Pueden parecer pequeñas chorradas, pero que aumentan la productividad de uno, y como ya he dicho anteriormente, la comodidad también aumenta. Y, lo más importante. y de lo que parece que mucha gente se ha olvidado…los ZURDOS.

Sí, esa clase de personas obligadas a utilizar el ratón con una mano con la que no pueden casi ni meneársela..ejem, para mi, navegar y utilizar mi ordenador con la mano izquierda no tiene precio. Digan lo que digan esos gafapastas anti-apple ;) .

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Archivado en : Apple
31
Oct

Hace tiempo leí un artículo de un supuesto reputado científico (perdonen por no linkar el artículo, pero si yo mismo soy un caos, mis bookmarks lo son todavía más…) que aseguraba que gracias a las nuevas tecnologías, y principalmente a Internet, nos estábamos modificando el cerebro a nosotros mismos este siglo más de lo que lo habíamos hecho en miles de años. Tanto en la forma de pensar y manejar la información, como en el aspecto físico de esta pieza de hardware.

Si no recuerdo mal, ponía como ejemplo la evolución respecto a la publicidad; los usuarios habituales de este tipo de contenido supuestamente hemos desarrollado una habilidad extraordinaria no ya sólo para encontrar en poco tiempo lo que queremos (eliminando por el camino una gran cantidad de información que en cierto modo “nos sobra“), yendo mucho más allá e ignorando por completo todo tipo de publicidad.

Hice la prueba un día sin tenerlo premeditado y puedo asegurar que es verdad; navegando por un alto número de páginas web no paraban de saltar popups (los que lograban saltarse las dudosas protecciones de mi navegador), mientras todo tipo de banners inundaban los márgenes que sobraban. ¿El resultado? No podría nombrar 3 compañias seguidas cuya publicidad hubiera pasado por mis retinas, así que sí, doy fe.

¿Y todo este rollo para qué? Se preguntará el intrépido lector, ignorando los inútiles intentos de publicidad en esta misma web.

Todo viene porque hoy navegando me he encontrado con una publicidad distinta, digamos que una pequeña obra de arte, una joya que pasará sin pena ni gloria por los routers de miles de espectadores incapaces de ver el tesoro que tienen ante ellos. Así que desde aquí quiero rendir un pequeño homenaje a los creativos de esta campaña, por obligarme a prestarle atención a su publicidad pese a ser una persona sobre-evolucionada. Y por hacer click, sabiendo que me saltarían miles de ventanas con otros tantos intentos de timo. Va por ellos:

publicidad.canalillo

Tras marcar los 3 goles (juro por Mahoma que cuando aciertas pone GOL!!!!) he ganado un par de de iPhones. ¿Pero quién los quiere después de haber ganado semejante partido?

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Archivado en : Curiosidades | Humor
29
Oct

Impresionante galería de portadas de juegos de Xbox360 han publicado en DeTodoUnPouco, merece la pena seguir el enlace y verlas todas.

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